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【ワークフロー】家具・造作

【ワークフローの目的】

造作家具・置き家具・造作材などを配置します。 家具等のタイプによってクラスを切り替えた後、各種設定を行います。 配置した家具・造作オブジェクトには家具情報が連結されます。

ワークフロー

大まかな流れ

  1. 下図を準備
  2. オブジェクトを配置
  3. 各種データの入力

1.下図を準備

壁・床オブジェクト、階段・昇降機オブジェクトなどが下図としてグレー表示されています。

2.オブジェクトを配置

凡例図形エリアの凡例のオブジェクトをコピーし、メインウインドウに貼り付けて配置・調整します。

クラスの切り替えについて
家具等のタイプ(造作家具・置き家具・造作材など)によって、配置前にクラスを切り替えてください。

3.各種データの入力

配置した家具・造作オブジェクトにデータを入力していきます。

オブジェクト情報-データパレットで直接入力

オブジェクト情報-データパレット で各項目を入力します。


入力データ(*は必須項目、**は自動入力)

意匠-家具(造作)_RF

  • 符号 **
  • ---種別等---
    • 種別
    • 名称
    • 工事種別

以上でこのワークフローでの作業は終了です。

このワークフローは1Fの解説ですが、他の階も同様の手順で家具・造作を配置します。


【参考】レガシー版ヘルプリンク

レガシー版のヘルプを確認するには下記のリンク先をご覧ください。